会员登录 - 用户注册 - 设为首页 - 加入收藏 - 网站地图
当前位置:主页 > 游戏 > 正文

游族2017年报扫描:游戏业务高歌猛进泛娱乐折戟在何方?

时间:2018-04-09 09:20 来源:未知 作者:admin 阅读:

  在国内游企里,除了那些禀赋迥异的“天才”,还有一些中规中矩的模范生:营收净利润稳定增长,单品游戏表现强劲,海外业绩不断增长…游族网络002174股吧)就属于此类。

  2017年报显示,报告期内,游族实现营业总收入32.36亿,比上年增加27.89%;其中移动游戏增长迅猛,营收达到23.01亿元,同比去年增长了79.55%;营业收入中来自海外地区的收入达到19.68亿元,相比上年同期增长55.23%。随着《狂暴之翼》《少年三国志》《》等新老爆款游戏的交替出现,可以说这家企业在游戏主业上已经驶入快车道。

  但游戏之外,游族在泛娱乐布局上进展却并不理想:从《三体》电影的不断延期到近日集中出售一批泛娱乐公司股权,让质疑这家出众的游戏企业有没有能力在游戏以外的赛道上有更大作为?

  游族网络日前发布的2017年报显示,去年公司实现营业总收入约32.4亿元,比上年增加27.89%。归属于上市公司股东的净利润6.55亿元,同比增长11.57%。

  手游业务方面,在报告期内,营收达32.36亿元,同比去年增长了79.55%.从2014年的不足1亿激增至最近4年内增幅超22倍,远高于这几年国内移动游戏行业平均增速。相比之下,游族起家的网页游戏营收同比上年减少了26.56%,为9.04亿元。手游和页游业务的此消彼长,也反映了游族在自身业务结构调整上的成绩。

  爆款APRG 手游《狂暴之翼》在2017年初推广后快速进入放量期,全球月流水峰值达4100 万美元,DAU 超150万;

  自研卡牌手游《少年三国志》上线亿元人民币,全球累计用户突破1亿,2017年暑期老用户平均留存率甚至超过95%;

  2018年年初上线的MMOARPG 类手游《》,全平台公测前五日流水5000 万元,首周iOS 下载总量近60 万,畅销榜最高排名第4,现稳定在畅销榜前20 名。

  但抛开上市公司体系内游戏业务的高歌猛进,游族的泛娱乐业务,近两年来却给传递出徘徊不前的印象。一方面是把几个顶尖IP收入囊中并大举投资泛娱乐公司,一方面却并没有能够在游戏以外的泛娱乐业务中取得突破性的进展。

  最典型的案例是依然时至今“难产”的《三体》电影。前不久金融时报称亚马逊花巨资拿下版权拍摄系列剧集,消息一出,让捂了《三体》IP三年多的游族,再度成为焦点。

  时光回转到2014年12月,游族影业曾拿下《三体》改编权,并宣布立即开拍同名电影;林奇对于这个IP的开发也雄心勃勃,表示“《三体》所有的游戏授权都免费,同时,还将研发《三体》的网剧、手游、网游、动画、话剧等一系列产品”。

  虽然这次游族的声明,重申了对三体IP拥有全部改编权的事实,但此时涌现亚马逊接手《三体》的传闻,也一定程度上反映出游族在开发这一科幻IP上的无所作为。

  除了购买顶尖IP,游族过去几年也通过大举投资的方式,布局泛娱乐。但结果或许也并不尽如人意。在近期,游族网络发布了一份《关联交易公告》,提到打包出售淘梦网络、筑梦文化、斯干网络和笑果文化四家公司的股权。据悉目前交易未经董事会审议已经完成。

  从这四家被出售股份的公司来看,涉足从影视、网综到动漫二次元等多个领域,其中笑果文化是国内脱口秀喜剧供应商,拥有《吐槽大会》等节目;筑梦文化涉足实景娱乐;淘梦网络主业包括影视投融资和孵化;斯干网络的业务包括二次元动漫。

  目前游族未对这一出售行为作出回应,但这一略显“匆忙”的打包出售,给了一个不确定的信号:这背后是游族在泛娱乐产业布局思上的调整,还是因为投资标的业绩不理想不得已而为之?

  有分析认为,由“拟以600万元转让笑果文化1%的股权”推算,笑果文化估值6亿元,这比此前的估值缩水一半,根据相关披露信息,笑果文化去年营收只有1700多万元的净利润,筑梦文化亏损300多万元的净利润也远低于预期。

  据浙江《钱江晚报》2015年报道,游族网络股份有限公司董事长林奇有意接盘浙江绿城俱乐部,随后数娱梦工厂从体育圈内的消息人士处了这一消息,但遗憾的是,双方谈判最终破裂,传闻此次收购,林奇提出了10亿报价,但同时提出了把球队带到上海的要求,这成为了双方的主要分岐点。

(责任编辑:admin)

顶一下
(0)
0%
踩一下
(0)
0%
发表评论
请自觉遵守互联网相关的政策法规,严禁发布色情、暴力、反动的言论。