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最前线亿小程序用户小游戏想通过两种广告新形态帮开发者赚钱,芦

时间:2018-04-26 16:03 来源:未知 作者:admin 阅读:

  小程序已经成为当下不折不扣的风口,而帮助合作伙伴赚钱也成为了其2018年的主旋律。这其中,小游戏应该是走的最超前的。

  4月25日晚间,微信宣布小游戏广告的新形态:banner广告和激励式视频广告。这也小游戏面向第三方后,正式对外推出的广告变现方式。

  据微信方面介绍,小游戏开发者开通流量主后,就可以在小游戏中接入广告,而banner广告、激励式视频广告两种新的小游戏广告形态,可以让开发者通过优质服务,更好地实现流量变现。

  就banner广告而言,开发者可以自定义banner广告展现的场景,包括品牌活动推广、移动应用推广、电商推广、号推广等多种类型的广告。

  而为了帮助小游戏开发者更好地将游戏场景和广告融合,微信方面推出了激励式视频广告。开发者可以在小游戏中设置激励式视频广告,进行品牌活动推广、移动应用推广等广布。

  通过这两种广告接入方式,小游戏希望给开发者带来更多的收入。不过,目前小游戏流量主处于邀请测试阶段,后续流量主自助申请等进一步计划还待定。

  其实在此前的2018年互联网+峰会上,微信平台基础部副总经理胡仁杰就曾透露,今年小程序的新方向是为合作伙伴挣更多钱。而在过去一段时间里来,相比微信来说,小程序甚至小游戏的商业化进程都在加速。

  春节后,小游戏跳一跳在试点麦当劳和耐克两家品牌广告后,于3月14日正式启动招商,并推出三种广告形式:定制专属品牌盒子、定制音效和IP授权。彼时,微信方面并没有公布具体的招商标准和广告价格。

  根据当时网传的售价来看,跳一跳主要采用CPD(Cost Per Day,按天计价)的方式计算,刊例价分为500万/1天、1000万/2天、2000万/5天三档。以此来计算,之前耐克投放的三天广告的价格在1000万元到2000万元之间。

  3月28日晚间,在小游戏首次对第三方开发者测试不到一周的时间,小游戏再次对外宣布道具内购和小游戏广告组件两大商业化模式。这意味着,第三方开发者不仅可以再造一个跳一跳,而且可以分食小游戏带来的非常可观的商业化利益。

  据微信方面当时介绍,平台会根据用户的每一次广告点击收取广告费用(下称流水)后,将与开发者按照一定比例分成,暂行规则为:单日广告收入流水10万元以内(含)的部分,开发者可获其中50%;单日广告收入流水超过10万元的部分,开发者可获其中30%。

(责任编辑:admin)

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